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中东那边的服务器部署比预期顺利。

迪拜那家发行公司的执行力超出了陆然的预估,从框架协议签完到服务器架设完成只用了不到两周。

对方的本地团队对海湾地区的网络环境和政策流程太熟悉了,每个环节都走得很快,不需要TUTU这边额外协调。

陆然在技术例会上听完周明哲的汇报之后说了一件事,既然中东服务器已经跑起来了,那就赶紧把定制皮肤的进度往前推一推。

那边用户的特点是花钱不手软但挑剔,如果能在一开始就让他们觉得这款游戏是专门为他们设计的,后续的留存率会高不少。

周明哲说运营部已经出了几版视觉概念稿了,以中东地区的文化元素和审美偏好为主。

他让设计师把概念稿发过来,陆然可以在内部过一下。

概念稿到的那天下午陆然翻了一遍。

第一版是以沙漠和绿洲为背景的皮肤系列,配色以金色、赭石色和深蓝色为主。

几个热门英雄的服装改成了当地传统长袍和头巾的样式,武器也做了相应的调整,细节还挺到位的。

第二版是以阿拉伯马和猎隼为主题,走的是比较华丽的路线,盔甲和披风上加了繁复的纹样和流苏装饰。

第三版最贵,把英雄设计成了阿拉伯神话故事里的角色,配了全新的特效和回城动画。

陆然把三版方案都看完了之后又看了一遍,然后给周明哲回了一条消息,说第三版留着等大活动再放,先把第一版和第二版合并一下做成首发系列。

定价上不用太客气,那边的消费水平摆在那里,定低了他们反而觉得没档次。

狗大户不宰一下没天理。

周明哲回了一个"收到"的表情,又补了一句"运营部的同事说这个设计要是上线了,他们自己都想买一套"。

中东服务器正式开服的那天,陆然没去公司,在家等消息。

周明哲在上午十点发来第一组数据,开服前三个小时的注册量已经超过了他们整个月的预期。

用户平均在线时长比欧洲开服头三天的时候高了不少。

更离谱的是首日付费率,超过一半以上的新用户都买了东西。

周明哲在消息里说了一句"中东的玩家是真不差钱啊"。

陆然看完数据之后给周明哲回了一条,说皮肤上线之后盯紧销售数据,后面可以根据销量排名调整后续皮肤的设计方向

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